家族信息

族长:笨笨的鱼
成员:36
待批准成员:3
成立:2007-06-18
主打游戏:株仙
家族公告
帮派成员必看
开始日期:2007-06-24 结束日期:2007-06-24 00:00:00
1.团结.每个服务器里都有上述2类人存在,结成不同的组合,关键不在是不是讲道理,而是实力,其中最重要的就是团结.许多辉煌一时的大帮都难逃解散的命运,主要是没抓好团结.实际上,任何一个帮派都会有不同的派别,一些好朋友组成一个小圈子,甚至一个家族.矛盾主要来自小的争吵,所谓一语不合就容易动手.还有就是朋友的原因,我们都知道,高级号的身边都围绕一些弟弟妹妹什么的.举个例子,A把C杀了,可C正好是B的弟弟妹妹,老乡什么的.A和B就在一个大帮,B一定要帮C出头,这个时候矛盾就出了.帮主必须谨慎处理,否则很容易导致火并,甚至一方乃至双方都离开帮派!一般最好明确规矩,有矛盾找帮主,禁止自相残杀,争取小事化了.
2.规矩.没有规矩,帮派就乱套.制定一个规矩,让大家都认可并执行,是许多大帮派都做到的.就不多说.
3.严格.要想成为强大的帮派,必须严格管理.松散的帮派不会形成战斗力,尤其在帮战,厮杀等时候,会发现有些人对帮派漠不关心.严格要求,会使成员有向上的动力.如捐的多少,帮战来的次数等.不断清理不够要求的人,使留下的都是精华. 对大多数人来说不能讲情面,如通知3天后捐够30J,对通知到的成员,到期没达到要求的就是踢!但也有特殊,如骨干成员为朋友说情,一般不应该拒绝,可多给几天机会.给骨干面子,大家都好.以后达不到标准再踢,相信骨干也说不出什么!一味僵硬的执行规矩,会伤害骨干自尊,得不偿失.
4.招贤纳能.帮派总是流动发展,成员总是变动,总会有老成员卖号,丢号或者其他原因离开.不断结交新朋友,拉人才是帮主和管理层的一个任务.很多时候,成员会把自己的朋友叫来一起,多数情况下,只要对方条件不太差,应该接受(可给标准).这也是留人的一个重要方法. 我所在的服务器里,互相挖墙角的事太多了,甚至把等级高的废号安排到别的帮监视其他帮派杀星星或者观察实力所以挖墙角不丢人,呵呵,大家都心照不宣而已.
5.发展第一.帮派建设和逆水行舟一个道理.停滞不前就会完蛋,所以帮主着眼点一定是如何尽快发展帮派.其中,参与帮战,安排好队伍,尽力争取好成绩,加快帮派建设,尽快成为4级帮是必须做到的.其次要留住人才.高级的人才实在太重要,所谓一将难求!一个超级高手带来的效应是惊人的!
.帮派管理的一些具体问题.
1.招收新人.新服务器和建设初期,基本只要有位置,是人就接(骗子等**出外).后期的话,注意不要招混Z装备的小号,废号和对方的奸细 有些号喜欢在帮派之间跳槽.这样的人也坚决不要.我的原则是你可离开一次.但如果第二次离开,帮派大门就永远对你关闭,不管是谁!
2.帮派纷争.有不少人几个人玩一个号,或把号告诉同学.结果有的人素质低劣,乱骂人杀人,甚至杀自己人 除必要的处罚外,最好预先通知所有类似玩家,管好自己的朋友!
帮派不应该管私人恩怨,给大家一个空间.但是当自己人被杀的时候,不论如何,你作为帮主都站出来!不论杀人也好,被人杀也好,都来出面!能化解就化解,不能或者不想化解就杀!这样,你的成员才会感到帮派会保护他们,才会热爱帮派.
3.关于过称.只是一个过渡时期的策略,不提倡执行(有热心的兄弟愿意帮更好).从实际效果看也不好.说难听点,那些只在帮派叫人帮过称的人不会对帮派有太大贡献.而且比较自私.有的过完就跑了,有的容易被拉拢走.有的根本不想帮别人,甚至那些帮过它的人也不帮,象缩头乌龟 可以明确,过称是自己的事情,可找朋友或者花钱.帮派注重整体的发展.搞好帮战就是最好的证明.
4.对待错误.任何一个人都会犯错误,帮主也不例外.尤其在没有经验的时候.错就错了,下次注意就是.任何经验都靠摸索.同样,帮派成员也会犯错误,要大度一些.不是什么大错的话,能诚恳道歉就不要过于追究.可以说,谁玩游戏都不容易,何必弄的大家都不开心呢
5.归属感. 尽力营造友好的游戏气氛,大家在帮派聊天其乐融融,帮主也不要搞的神秘秘的,多和大家交流,让大家多了解你.禁止对骂,吵架最好.每天都吵闹的帮派,早晚会有人离开.
6.分工问题.其实实际管理中,很难分你管理过称,我管帮战.难的活谁也不想干管理层抓好帮战,团结和发展这几个主要任务就是成功!人员的任免也只初期重要,按贡献和热爱帮派程度.后来时候,主力基本固定,你让他做护法和帮众都不会有大影响,为帮派他会乐意做至少我在帮派如此.
2.规矩.没有规矩,帮派就乱套.制定一个规矩,让大家都认可并执行,是许多大帮派都做到的.就不多说.
3.严格.要想成为强大的帮派,必须严格管理.松散的帮派不会形成战斗力,尤其在帮战,厮杀等时候,会发现有些人对帮派漠不关心.严格要求,会使成员有向上的动力.如捐的多少,帮战来的次数等.不断清理不够要求的人,使留下的都是精华. 对大多数人来说不能讲情面,如通知3天后捐够30J,对通知到的成员,到期没达到要求的就是踢!但也有特殊,如骨干成员为朋友说情,一般不应该拒绝,可多给几天机会.给骨干面子,大家都好.以后达不到标准再踢,相信骨干也说不出什么!一味僵硬的执行规矩,会伤害骨干自尊,得不偿失.
4.招贤纳能.帮派总是流动发展,成员总是变动,总会有老成员卖号,丢号或者其他原因离开.不断结交新朋友,拉人才是帮主和管理层的一个任务.很多时候,成员会把自己的朋友叫来一起,多数情况下,只要对方条件不太差,应该接受(可给标准).这也是留人的一个重要方法. 我所在的服务器里,互相挖墙角的事太多了,甚至把等级高的废号安排到别的帮监视其他帮派杀星星或者观察实力所以挖墙角不丢人,呵呵,大家都心照不宣而已.
5.发展第一.帮派建设和逆水行舟一个道理.停滞不前就会完蛋,所以帮主着眼点一定是如何尽快发展帮派.其中,参与帮战,安排好队伍,尽力争取好成绩,加快帮派建设,尽快成为4级帮是必须做到的.其次要留住人才.高级的人才实在太重要,所谓一将难求!一个超级高手带来的效应是惊人的!
.帮派管理的一些具体问题.
1.招收新人.新服务器和建设初期,基本只要有位置,是人就接(骗子等**出外).后期的话,注意不要招混Z装备的小号,废号和对方的奸细 有些号喜欢在帮派之间跳槽.这样的人也坚决不要.我的原则是你可离开一次.但如果第二次离开,帮派大门就永远对你关闭,不管是谁!
2.帮派纷争.有不少人几个人玩一个号,或把号告诉同学.结果有的人素质低劣,乱骂人杀人,甚至杀自己人 除必要的处罚外,最好预先通知所有类似玩家,管好自己的朋友!
帮派不应该管私人恩怨,给大家一个空间.但是当自己人被杀的时候,不论如何,你作为帮主都站出来!不论杀人也好,被人杀也好,都来出面!能化解就化解,不能或者不想化解就杀!这样,你的成员才会感到帮派会保护他们,才会热爱帮派.
3.关于过称.只是一个过渡时期的策略,不提倡执行(有热心的兄弟愿意帮更好).从实际效果看也不好.说难听点,那些只在帮派叫人帮过称的人不会对帮派有太大贡献.而且比较自私.有的过完就跑了,有的容易被拉拢走.有的根本不想帮别人,甚至那些帮过它的人也不帮,象缩头乌龟 可以明确,过称是自己的事情,可找朋友或者花钱.帮派注重整体的发展.搞好帮战就是最好的证明.
4.对待错误.任何一个人都会犯错误,帮主也不例外.尤其在没有经验的时候.错就错了,下次注意就是.任何经验都靠摸索.同样,帮派成员也会犯错误,要大度一些.不是什么大错的话,能诚恳道歉就不要过于追究.可以说,谁玩游戏都不容易,何必弄的大家都不开心呢
5.归属感. 尽力营造友好的游戏气氛,大家在帮派聊天其乐融融,帮主也不要搞的神秘秘的,多和大家交流,让大家多了解你.禁止对骂,吵架最好.每天都吵闹的帮派,早晚会有人离开.
6.分工问题.其实实际管理中,很难分你管理过称,我管帮战.难的活谁也不想干管理层抓好帮战,团结和发展这几个主要任务就是成功!人员的任免也只初期重要,按贡献和热爱帮派程度.后来时候,主力基本固定,你让他做护法和帮众都不会有大影响,为帮派他会乐意做至少我在帮派如此.